给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,如下图。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:朋友,你在哪?

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)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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再看看高度贴图,都是有方向性的,是不是可以理解为,X Z 方向的高度贴图实际是对应不同方向的纹路?……完成后山的法线分布应该是这样的:之后要做斜度的方向上的分解,和 xz 方向类似,同样使用了 atan……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

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大魔王(Demon Lord)

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投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》是一款集休闲、社交和模拟养成为一体的游戏。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

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v帅大大v

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